Projetos de Ciência da Computação são apresentados por meio de competição

Projetos de Ciência da Computação são apresentados por meio de competição

Os alunos do 3º semestre dos cursos de Ciência da Computação e Engenharia de Controle e Automação apresentaram à sala seus projetos de Aplicação de arquitetura de computadores, lógica e linguagem de programação, interfaceamento de hardware e software e sistemas embarcados, sob orientação do professor André Mendeleck.

As apresentações ocorrem sob modo de competição, uma de velocidade e outra com desvio de obstáculos. Na competição de velocidade os rovers deveriam deslocar-se sobre uma linha e o rovers que realizasse o percurso com menor velocidade ganhava.

Na segunda etapa os três primeiros colocados da etapa anterior competiram em uma corrida de perseguição.  Na atividade de desvio de obstáculos,  todos os robôs deveriam navegar em uma arena evitando colisões – o campeão foi o rovers que realizou o menor número de colisões.